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网易彩票计划:騰訊副總裁姚曉光:遊戲用戶的付費滲透率約6.5%

本文由:谭以寒 编辑 2019年09月21日 20:08 明星八卦60 ℃

【刘涛为胡歌庆生】

我們看到各方數據發現∟♂,遊戲用戶的平均在線時長大概在48分鐘∵,付費滲透率約6.5%∴﹡。用戶玩遊戲的時間並不是很多┊⌒π,而且只有少部分人花錢玩遊戲△。總體來說⌒?♂,遊戲是生活中比較健康的一種娛樂方式⌒π♂。

那一年玩《暗黑破壞神》是我17歲生日☆▽,最後一個大Boss沒有打掉△,小朋友們一起慶祝完生日後∵∵□,留下了其中兩個⊿,我們三人一起圍着電腦▽,一個負責幫我用1234加血△,我負責用鼠標走位∴,另外一個同學做回城券♀,三個人這樣分工通過無數次的傳送和努力▽,終於把那個大Boss打死了▽,到了晚上很晚了才打完﹡,我們非常興奮♀∴,跑到外面躺在草地上看着天空?▽↑,那時我就下定決心要做遊戲這個行業♀△。我回來后也把這個想法寫到了日記里⊿?﹡,現在想想非常后怕:因為在當時⌒∟♂,中國根本沒有遊戲行業的存在□◇∟。

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姚曉光表示π☆♀,中國越來越多的遊戲開始進入頂級遊戲俱樂部↑〇,可以跟海外的大作進行對比∟,國產遊戲也開始對海外輸出∴∵,這兩年講的最多的就是出海國際化?♀,海外的收入也在不斷提升?〇∴,而且我相信未來兩年會越來越大♀π。

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回想當時⊿,在大學時我就用那個時候的開發工具Visual Basic和DirectX編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的DEMO▽△,憑藉這個DEMO找到了第一份工作┊,之後從業了這麼多年一直走到現在∟〇,所以有點小的感悟♂◇□,今天跟大家分享兩個小的問題?。

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遊戲對世界的影響力還有更廣闊的想象空間∴⌒,遊戲行業的發展時長是電影行業的零頭?▽△,電影行業有一百三四十年♀,遊戲的歷史也就三四十年⊙┊┊,所以它是非常新的還在發展的領域∟□☆。

遊戲和其他的領域不一樣〇,是全球沒有門檻的競爭∵。海外遊戲定價和國產遊戲定價是基本一致的┊⊙♂,當年的《魔獸世界》60塊錢每個月的包月是地球上最便宜的遊戲定價∴△◇。海外產品一度統治國內的遊戲市場♂∟∟,直到國產遊戲逐步崛起∴♂。2002年國產遊戲大概佔8%〇π,2008年佔比達到40%□∴﹡,現在佔比近七成◇,這是所有從業者的努力獲得的∵〇﹡。

謝謝大家∴♂♂。

這個說法非常客觀、有高度﹡⊙,當時我就說這個總結特別好?,我們能不能用這個宣傳△﹡♂,這位主管部門的領導就說歡迎你們用這個大力宣傳﹡⊿。所以行業里用這樣的方法總結遊戲∵,也可以少掉很多誤解⊙△。有越來越多的人士意識到遊戲的價值?□♂。之前聽國防大學戰略學金一南教授的分享┊,提到他玩了一款模擬飛行的遊戲給了他很多感受:可以駕駛戰鬥機在虛擬世界里飛到空中⊙,對地面單位坦克進行打擊⊿,他感受到原來在空中是這樣的視野♂☆⌒,所以制空權很重要⊿。他建議少發展經不住空中打擊的重型坦克▽,應該發展更好的制空權武器和更多的小型坦克等△,這是遊戲可以帶來的價值↑⊙。

中國越來越多的遊戲開始進入頂級遊戲俱樂部﹡,可以跟海外的大作進行對比⊿□,國產遊戲也開始對海外輸出♀↑⊿,這兩年講的最多的就是出海國際化┊∟,海外的收入也在不斷提升⊿⌒,而且我相信未來兩年會越來越大△。

大家都這麼熱愛學習⊿∵,希望大家一起努力﹡◇!如果中國遊戲產業在未來數十年沒有長足的進步♂⊿,那可能我們這代人老的時候依只能玩進口遊戲♂▽⊙。未來市場上能玩到什麼遊戲◇∟∟,答案在大家的身上♂⊙。

騰訊作為一家領先的公司△♂,持續在做有意義的事情π⊿﹡,我們帶領三款遊戲進駐2018年雅加達亞運會∵♂⊿。參賽選手放棄了自己在國內很高的電競選手收入♂,完全封閉起來訓練很久↑↑,代表中國拿了《AOV》也就是《王者榮耀》海外版在亞運會歷史上的第一塊電競金牌﹡∟↑。這個時候我的感慨很多⌒⌒。以前我們小的時候在家裡看着電視里中國女排拿金牌了☆π□,中國乒乓球拿金牌了☆,中國的很多傳統體育比賽拿金牌了∴┊?,現在的年輕人可以在電視上看到遊戲電競拿金牌了♂♀〇,這是時代的進步∴。

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我還有一個感觸⌒,為什麼當時《暗黑破壞神》這一類的遊戲都是歐洲中世紀的題材∴♂◇,我們玩的那些好的遊戲里都是西方文化⊙,我少年時就夢想:未來是不是有一天能夠有代表中國文化的遊戲出現∴〇,所以我們做了很多年的努力⊿,你可以看到《王者榮耀》里有那麼多的中國英雄◇π,說明我們還在繼續地努力♂。

姚曉光分享的數據顯示△∴⊿,遊戲用戶的平均在線時長大概在48分鐘♀△,付費滲透率約6.5%□♂π。用戶玩遊戲的時間並不是很多π♂⊙,而且只有少部分人花錢玩遊戲∟。總體來說⊙⊙□,遊戲是生活中比較健康的一種娛樂方式◇。

大家因為興趣來到這個行業∴,希望興趣成為一種使命▽,因為興趣總是會消散的⊿〇↑。很多人已經從業很多年了☆,大家會不會晚上問自己是不是夠了∵♂π,是不是可以了△,我因為興趣來到這個行業♀,是不是興趣已經消散了♂?,當你發現自己的興趣不在了應該用什麼堅持做下去∟◇。往往成功的內容做出來∴▽△,是需要你在這個領域堅持下去的┊,如果你的興趣不在了□□,那就請用心做遊戲⊙⊙⌒,保持熱情♀∴〇,讓我們的興趣成為使命◇▽◇。

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2011年π∴,數字化的遊戲被美國藝術基金會定義為「藝術形式」△◇。姚曉光認為⊙↑┊,遊戲是有價值的┊,中國遊戲行業發展迅速﹡┊☆,遊戲正成為年輕人的主流文化∴,市場規模也是從最早很小的規模達到了350億美金以上∟π□,而且這個數字還在快速變化⊙∴⌒。

與此同時↑□┊,姚曉光還提到↑∴,遊戲和其他領域不一樣〇∴,它是全球沒有門檻的競爭┊?,海外遊戲曾經一度統治國內遊戲市場┊,直到國產遊戲逐步崛起▽┊。2002年國產遊戲大概佔8%☆,2008年佔比達到40%◇,現在佔比近七成◇?⊿,這是所有從業者共同努力的結果π┊。

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9月21日消息♂∵,在TGDC2019騰訊遊戲開發者大會上♂,騰訊公司副總裁姚曉光發表了主題演講⌒◇,他在演講中闡述了遊戲的價值以及我們為什麼需要做國產自研遊戲?。

回顧歷史我們發現〇〇◇,電視在剛剛出現時也引起了社會的廣泛討論和關注▽⌒。1985年時♂┊,著名的媒體文化研究學者尼爾·波茲曼寫了本書叫做《娛樂至死》∵,當時書的封面畫著四個看電視的人┊┊,看電視看的頭都沒了♂。所以當時的理念是電視作為一個新興產品會毀掉一代人◇,整本書的論述都是這樣△﹡♀,娛樂產品會吸引眼球↑,電視怎麼傷害眼睛♀▽☆。事實證明電視沒有毀掉一代人◇∵☆,而成為了社會非常有意義的工具﹡。

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2011年⌒,數字化的遊戲被美國藝術基金會定義為「藝術形式」↑〇,把遊戲作為「文學、繪畫、舞蹈、音樂、雕塑、戲劇、建築、電影」等「八大藝術」后的「第九藝術」◇∴,所以遊戲在創造意義∴□,遊戲可以包容之前所有的藝術形式↑,可以把所有的藝術綜合在一起⊙□〇,遊戲還帶來了除這些藝術之外的「互動性」△⊙∵,還有社交性♀,它是相對更先進的藝術形式⊙♀。

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以下為姚曉光演講實錄:回到很多年以前⌒□,那是我初二時〇,我想要一台電腦┊♂♂,在那個年代的狀態就是♂,我向爸媽說我需要一台電腦♀,爸爸就去問老師電腦能不能給孩子買∟,老師說堅決不能買☆∟▽,因為這是會影響學習的♂π,他去問身邊的同事和其他家長▽↑♂,也都說堅決不能買〇?⊿,這會影響學習⌒,甚至說你這樣會影響孩子的一生▽⊙,很像現在的小朋友玩手機也被家長這樣挑戰┊∵π。通過兩年多的爭取π♀,終於說服了父母↑,當時買電腦時答應他們說我會學習⌒◇⊙,但還是會拿來玩遊戲⊿。當時我接觸過一款遊戲叫DIABLO《暗黑破壞神》∴,在當時Windows非常不穩定時△∟∵,打開一個Word和幾個工具后就非常容易藍屏π﹡△,在這個年代里有《暗黑破壞神》這樣的遊戲出來☆┊,那時我就真心地感受到⌒☆,遊戲軟件是相比其他很先進的東西π↑↑。

中國遊戲行業的迅速發展⊙◇☆,用戶規模增長的非常快♂♂,遊戲現在成為了年輕人的主流文化▽↑,市場規模也是從最早很小的規模達到了350億美金以上∵∟,而且這個數字還在快速變化↑△。

回顧一下國產遊戲20年的歷史〇♂,從1997年到2017年來看△,1997年這款著名的遊戲《血獅》↑∟π,號稱國產的第一款遊戲△∴↑,當時的情懷非常大⊙,說是中國自己的C&C⊿,說是中國文化的《紅警》◇〇,但是當時沒有達到這個品質△◇∴,大家都用「劣質」來形容﹡,但我認為這至少是個好的開始┊∵⊿。這麼多年我們從劣質到很差到還行到達標π∴⌒,從做不出來到做得出來♂∵∴,《血獅》是還沒做完的遊戲就發佈了?,所以被玩家否定♂┊▽,後來我們做得了網絡遊戲┊﹡,能不掉線▽⌒,能反得了外掛⌒,一路做下來我們變成了趕超者⌒,未來要努力繼續做超越者∟π。

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我曾經在自己的個人網站上一直用這句話來鼓勵自己┊﹡?,也送給大家:「如果這個世界上真的有魔術師☆〇♀,他們能否比我們用計算機操作文字、聲音、圖像、數學表達式更神秘」♂。計算機科學、量子物理、混沌物理◇,就像以前的神學一樣的神秘◇∵。

為什麼遊戲是有價值的↑?♀?為什麼我們需要做國產的自研遊戲♂?一、為什麼遊戲有價值◇⊙?大家都做了這麼多年的遊戲∵π♂,那什麼是遊戲⌒♂♂?業界有一大堆很高大上的解釋▽,之前在一個活動中見到了主管部門的領導♂,他問我第一個問題「什麼是遊戲」時∵♂,我就各種教科書式的回答∵△┊,他都不太滿意◇,他給的總結我覺得很棒♀,這裏想分享給大家:「遊戲是所有哺乳類動物特別是靈長類動物學習生存的第一步┊♀。遊戲是在模擬環境下挑戰和克服障礙;合理適度遊戲能開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識⌒﹡↑,大型網絡遊戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神;凡事過猶不及♀□,任何事情都一樣」□。

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二、為什麼我們要做國產自研遊戲〇?大家以為「騰訊自研遊戲是厲害的、行業第一、有很多的大作、收入也很高⊙▽,但我們的真實情況是這樣的:最早從0開始建立⊿♂↑,我們運營的第一款產品就不是那麼成功◇∵⊙,不斷地努力﹡∴,很多年中都是在迷霧中探索π?△,2010年才推出大型MMORPG△☆♀,2016-2018年才慢慢做起來☆,很長時間騰訊自研都是被置疑被吊打的∴。

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